Hablemos las ondas estacionarias

Las ondas sonoras de una sala se reflejan en las superficies de la misma (paredes, suelo, techo), interactuando e interfiriendo con ellas mismas y con otras ondas. Esto es parte normal del sonido acústico en un espacio cerrado, y en las frecuencias medias y altas puede contribuir a crear un ambiente deseable. Pero las bajas frecuencias son otra cosa.

Una onda estacionaria es una onda de energía que permanece y causa todo tipo de problemas. “Es como ese tipo en el bar que es realmente ruidoso y molesto. Bueno, él es una onda estacionaria y eso es lo que tienes en tu habitación. Ha bebido demasiado y es muy escandaloso”. El problema con eso es que “tapan” a las otras personas que quieren hablar.

Las ondas estacionarias tapan las otras frecuencias que necesitan ser escuchadas, sofocan y difuminan tus frecuencias medias y altas, distorsionan las firmas de tiempo de las reflexiones, son simplemente criaturas desagradables.

Una onda estacionaria sucede en el rango de los graves ¿por qué? La longitud de onda tiene que ver con el recorrido físico o desplazamiento de una onda y entre más baja la frecuencia, mayor es la longitud de onda. Así los graves digamos de 40 Hz necesitan mucho tiempo para hacer el recorrido completo de la “onda”, antes de terminarlo ya se “encontraron con otra onda igual o parecida en frecuencia”. Rápidamente veamos la fórmula:

V=L×f

f=20 Hz.

V=340 m/s

L=V/f=(340 m/s)/(40 Hz)=8.5 m

La frecuencia de 40 Hz requiere 8.5 metros de longitud de onda. Una habitación residencial difícilmente tendrá dimensión de 8.5 metros y es muy complicado que un driver (woofer) pueda “bajar a niveles de 40 Hz.

Pero frecuencias de 50-120 Hz por ejemplo requerirá entre 4.25 y 2.88 metros (pero recordemos que la longitud de onda no sólo corre en un sentido o eje, sino que lo hace como onda expansiva). Así que empezamos a tener serios problemas con ciertas frecuencias, mas cuando la música trae mucho información saturada en ese rango de frecuencia. La generación de ondas estacionarias graves causan destrozos en el rango medio (voces, piano, guitarra) e incluso en las altas frecuencias (alientos, metales, etc).

Reverberación y eco

En todas las habitaciones hay reverberación. Esto significa que el sonido se refleja y, por tanto, permanece en la habitación. Para saber si una habitación tiene una reverberación larga o corta, puedes probarla con una palmada normal. Cuanto antes se escuche el sonido, más corta será la reverberación de la sala, lo cual es bueno.

El eco es básicamente el mismo fenómeno que la reverberación. También se produce cuando el sonido se refleja en una superficie, pero se experimenta la segunda vez con un retraso tan grande que se convierte en un sonido independiente. Suele ser necesario un retardo de una décima de segundo para que se perciba como un eco, lo que significa que la superficie reflectante debe estar al menos a 17 metros de distancia. Pero pueden producirse ecos más rápidos si el sonido rebota varias veces entre dos superficies a distancias más cortas. Esto se llama eco de aleteo y puede experimentarse en pasos subterráneos y similares. El eco también se hace más fuerte si la superficie reflectante está arqueada.

¿Y cómo resuelves el problema de las ondas estacionarias?

Bueno, deberías hacer un análisis y por ende, un diagnóstico acústico del lugar, para así implmentar soluciones con materiales absorbentes y trampas de graves o incluso ejecutar un sistema de optimización y calibración acústica mediante procesadores DSP especializados, pero eso será tema de otro post.

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  • Estuve leyendo su post, efectivamente las estacionarias son un dolor de cabeza, normalmente la manera romperla es que la arquitectura del recinto tenga superficies en ángulo no recto para que rebote fuera de su línea de viaje, de todas formas, en el cine en casa seguro que vamos a tener problemas, y hay que usar la acústica y la electrónica para solucionar el asunto de una manera equilibrada hasta cierto punto, al final es una solución de compromiso

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